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Bibliotecas

Understanding Gamification
12 junho, 2019
Understanding Gamification
En este número de Library Technology Reports se explica el concepto de gamification con una serie de ejemplos aplicados a causas sociales, educación y bibliotecas. Se presentan proyectos, aplicaciones, iniciativas exitosas, las diferencias con otros ámbitos que involucran el juego...Ver mais
IFLA Trend Report 2018 update
6 fevereiro, 2019
IFLA Trend Report 2018 update
El Informe de Tendencias de la IFLA presenta varios de los aspectos de mayor incidencia en las transformaciones actuales de la sociedad del conocimiento. Establece cinco grandes tendencias a partir de un trabajo de consulta y discusión con expertos de...Ver mais
Encuesta de Consumo Cultural (ECC) 2017. Boletín técnico
6 fevereiro, 2019
Encuesta de Consumo Cultural (ECC) 2017. Boletín técnico
Este documento presenta los resultados más importantes del estudio realizado en 2017 para caracterizar las prácticas relacionadas con el consumo de servicios y bienes culturales de la población colombiana. En lo relacionado con lectura, la encuesta indaga por el consumo...Ver mais
Bibliotecas y librerías: entre herencias y futuro
4 outubro, 2018
Bibliotecas y librerías: entre herencias y futuro
Aunque su carácter y objetivos sean distintos, la librería y la biblioteca son los lugares desde los que históricamente hemos tenido acceso al libro y a la lectura. Las situaciones que viven hoy estos espacios obligan a repensar su operación...Ver mais