Autor / Autores
Bohyun Kim
EditorAmerican Library Association
IdiomaInglés
TipoPublicación periódica
Año de publicación2015
Understanding Gamification
En este número de Library Technology Reports se explica el concepto de gamification con una serie de ejemplos aplicados a causas sociales, educación y bibliotecas. Se presentan proyectos, aplicaciones, iniciativas exitosas, las diferencias con otros ámbitos que involucran el juego y cómo estas herramientas pueden ser implementadas con fines educativos.