Autor / Autores

Bohyun Kim

Editor

American Library Association

Idioma

Inglés

Tipo

Publicación periódica

Año de publicación

2015

Understanding Gamification

En este número de Library Technology Reports se explica el concepto de gamification con una serie de ejemplos aplicados a causas sociales, educación y bibliotecas. Se presentan proyectos, aplicaciones, iniciativas exitosas, las diferencias con otros ámbitos que involucran el juego y cómo estas herramientas pueden ser implementadas con fines educativos.


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